NeverDead Xbox 360 Videoteszt - Mi ez a nagy fejetlenség?
Egy hallhatatlanságra kárhoztatott démonvadász, megállás nélküli kaszabolás, tunkolás és mészárlás, megfejelve egy innovatívnak ígérkező játékmenettel ahol a főhősünk darabjaira hullva sem képes meghalni. Mi ez ha nem a tökéletese recept egy pihentető agyatlansághoz. De vajon tud ennél több lenni a NeverDead?
NeverDead Xbox 360 Videoteszt (HD)
A Konami legújabb hack’n’slash akciójátéka a rendkívül eredetinek szánt testdarabolós ötlet ellenére sem tudott igazán élvezhető játékmenetet biztosítani. Bryce-al megszületett az eddigi leglazább főhős. Annyira laza, hogy már néha szét is esik. A fejlesztők neve garanciának tűnt a sikerre, de vajon a végeredmény is erről tanúskodik?
Elvégre a Rebellion Developments Alien vs Predatora annak idején kellőképpen borzolta az idegeinket 1999-ben, igaz, a csapat későbbi munkái (The Mummy, Largo Winch, Gun, Sniper Elite) inkább a középszerűséget képviselte. Nem is volt bölcs döntés szerintem, hogy ragaszkodtak ehhez a „testdarabolós” játékmenethez, hiszen náluk erősebb csapatok is elvéreztek már hasonlóan „innovatív”, ám hosszútávon játszhatatlan, élvezhetetlen játékelemeken.
Nem tudom például, régi motorosok közül ki mennyire emlékszik a Die by the Sword című hack’n’slash, kaszabolós játékra, amelynek az volt az alapvető ötlete, hogy a kardozást teljes egészében szimulálták a játékban, oly módon, hogy a mozdulatokat joystickkel irányíthattuk, előre kialakított animációk helyett teljesen valós időben. A roppant innovatív megoldás eredménye az volt, hogy a játékosok hamar a pokolba kívánták az egész játékot, és a Die by the Sword villámgyorsan ment a kukába.
Valószínűleg hasonló sorsra jut majd a Neverdead is – csak remélhetjük, hogy a Rebellion ismét az AVP-hez hasonló sikerjátékot hoz majd össze a jövőben. Mi bízunk bennük, ezt pedig felfogjuk valami könnyed és elvont próbálkozásnak.